当記事は『スニークバインド』の攻略記事です。
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セーブデータに関してはアップデート等により正常に作動しなくなる可能性がありますことあらかじめご了承ください。
バーション1.0.2、難易度「NORMAL~HARD」でプレイし「NORMAL」で攻略を書きました。
攻略
基本情報と攻略のコツ
敵のいない場でドロー
本ゲームは、敵に攻撃をさせずカード使用を終えたら「移動」コマンドで戦闘から逃走することが攻略の基本戦略となっています。
「手札にあるカードで与えられるだけダメージを与えたら「移動」で逃走」 → 「敵のいない所まで行き「ドロー」でリソースを確保」 → 「再び与えられるだけダメージを与え逃走」を繰り返す流れです。
ハイドゲージを維持
このいわゆるヒット&アウェイ戦術を円滑に回していくために密接に関わってくるのが「ハイドゲージ」の維持です
ハイドゲージが低いほど逃走の成功率が下がり、また、移動した先でランダムエンカウントの敵と出会う確率が上がります。
ハイドゲージは移動やドロー等ターンを経過する毎に下がっていくシステムで、ゲージが多い時程減少量が大きく、また、逃走時には敵が多い程減少量が増えます。
上昇手段は緑のカードの使用なのでどのステージでも多めに組み込んでいくことになるかと思います。
どのステージも拘束攻撃を避けることを重視
敵は「ボス」「シンボル(ザコ強)」「ランダム(ザコ弱)」の3種類がおり(ボスはいないステージもある)、ボスとシンボルのザコはマップ上にアイコンがあり同じエリアに入るとエンカウントなのですが、ランダムのザコにはアイコンがなくどのエリアでも毎ターン確率で出現する仕様で事実上無限に湧いてきます。
逃げながら戦い敵のいない場でドローするとはいえ、どのステージにも少なくない数のシンボルエンカウントの敵がおりその上ランダムエンカウントの敵も低くない確率で現れるため、移動先で敵と出会わないことの方が珍しく、逃走を繰り返すほどハイドゲージが減少し逃走失敗で敵に攻撃を許してしまう確率が高くなるので、ある程度は敵のいる場でドローをして手札回復をしていく必要が出てきます。
その際に注目すべきなのが敵の行動アイコンで、これは「拘束攻撃」が表示されている敵がいる時ほど逃走を優先し通常攻撃等だけの敵の場合はドローによる手札回復を優先します。
Stage1
ストーリーは完全に一本道で進みます。
マップ上で「!」の出ている場所を選んでいくだけでOKです。
その他の場所へ行っても「ここに用事はないわね」と出てくるだけなので寄り道の必要はありません。
Stage1は最初ということもありここだけは簡単です。
特にマップを回る必要はないので左側から最短ルートでボスを目指します。
チュートリアルの続きとして優位な戦い方を試して覚える場にしましょう。
デフォルトのデッキのままでもクリアできます。
最初からEXPがありそこそこの数のカードをアンロックできるので、赤2の「フォースリリース」緑1の「ラストペイン」緑2の「ファストエスケープ」辺りをアンロックしておきたいです。
筆者の使用デッキ

「ラストペイン」「アサシンアタック」をメインウェポンとして敵を倒し、加えてボス戦ではコストの低い赤カードを使用してからの「バーストフィスト」でダメージを稼ぎます。
選択攻撃は基本ボスに当て攻撃カードが無くなり次第逃走を繰り返す戦術です。
Stage2
マップが殆どシンボルエンカウントの敵で埋まっているため、ある程度の瞬間火力を用意し、敵を倒すことで安全にドローができる非戦闘ターンを作り出す必要が出てきます。
ボス(HPの高い敵)がいないステージなので1体の敵を素早く倒すことができる「ラストペイン」が役に立ちます。
3枚積めるように取得しておきたいです。
脱衣と発情の回復は余裕があればでOKです。
拘束回復と逃走を優先します。
筆者の使用デッキ

前述の通り「ラストペイン」をメインウェポンとして3枚用意し「ファストエスケープ」で逃走を1枚で確実に出来るようにしています。
この辺ではEXPが足りずハイドゲージ維持やデッキの回転を良くするカードが入れられず逃走時にコストが余りがちなので、1枚でそこそこの火力を出せる赤カードをいくつか入れました。
「ジャブ」や「リープアウェイ」は「もがく」として使うのにも便利な汎用カードとして積んでいます。
Stage3
「!」マーク到達後に現れるボスからひたすら逃げるステージです。
敵を倒す必要はないのでどんどん移動していきます。
逃走用の「ファストエスケープ」に加え、移動量が増加する「ダッシュ」「クイックムーブ」や、ハイドゲージを上げる「ステルス」「シャドウステップ」「シャドウクローク」を用意しましょう。
緑カードでドローソースである「チャージトリック」も優秀です。
拘束攻撃で待機しているランダムエンカウントのザコを倒すのに「ラストペイン」等の単体高火力カードを少し混ぜておくのも良いかと思います。
筆者の使用デッキ

逃走は「ファストエスケープ」頼みにしてハイドゲージ増加カードよりも移動と状態異常解除に重きを置いた構成です。
こちらの方が安定している気がします。
Stage4
まずはボスの下へ進みます。その後、高火力の赤カードを複数手札に持って一気にボスを倒すか、移動カードで素早く動き四隅にある4つの機械を破壊していくか、攻略法が分かれるステージです。
直にボスを倒す場合は「ラッシュチャージ」が鍵です。
このカードを手札に2、3枚、もしくは1、2枚に複数回ヒットの攻撃カードを他に1枚用意し、他の手札を限りなく減らした状態でボスの下へ行きます。
ここのボスはHPが低いのでこれで1ターンで倒すことができます。
媚薬ガスの機械を破壊していく場合は「ダッシュ」や「クイックムーブ」を積み込んで素早く移動します。
目的である「!」マークはマップの四隅に2つづつで計8つ出現しますが片方はダミーです。それぞれよりマップの外側にある方が正解になっています。
この方法でもボスを倒すことには変わりないのでそれなりに攻撃カードが必要であり、ここでも「ラッシュチャージ」が優秀かと思います。
加えてザコ敵への対処にも優秀な「ラストペイン」「アサシンアタック」「アサシンスラッシュ」が便利です。
筆者の使用デッキ

直にボスを倒す用で作りました。
フィニッシュにはコストが低めで使える「ブラッドラッシュ」を用意しました。
逆にコストが高く「コンバットフォーカス」でサーチできる「インフィニティフィスト」でもよかった気がします。
逃走系カードが多いので手札が揃うまでのある程度のターンを安定して逃げ回ることができます。
また、高いハイドゲージの維持や「ファストエスケープ」によりヒット&アウェイも可能なので2、3回に分けてボスを攻撃するのも悪くありません。
その場合は手札を揃えるついでに近くにある上側の機械だけを壊して媚薬ガスを弱めておくとよいです。
Stage5
Stage3と同じくボスからひたすら逃げるステージです。
同じようなデッキ構成でいきましょう。
途中2か所ある「!」マークのエリアが最も注意すべき点です。
これは数多くのバットステータスを付与させるトラップになっていて、運が悪いと上下口の3か所を拘束されることもあります。
入る前に必ず複数種類の解除カードを用意しておきましょう。
なお、このトラップエリアはダッシュやクイックムーブで飛び越して進むことができますが、このエリアで止まってトラップにかかるイベントを起こさないとクリアにならない仕様になっています。
また、ランダムエンカウントの敵が発生しやすくもなっているので、ザコ処理用に1枚で敵を倒せるカードもいくつか入れておきたいです。
筆者の使用デッキ

アサシン系がザコ処理に他のステージより特に役に立ちました。
トラップ前の手札整理に邪魔になりそうなので逃走率アップ系のカードをファストエスケープ2枚のみに絞りました。これらと移動系のカードを同時に入れ過ぎるとトラップで事故りがちになります。
Stage6
こちらも敵を一切倒さずにクリアできるステージです。
時間をかけない方が良いので素早く「!」マークの下へ向かいましょう。
3つ目の「!」マークがるエリアに入った時点でクリアとなります。
罠エリアに拘束が追加されているため、3種類の状態異常回復カードを組み入れ、罠エリアに移動する際はいつもより潤沢な手札で突入するようにしましょう。
罠エリアを回避ことにも使えるので移動系のカードを多めに入れるのも良いです。
筆者の使用デッキ

これまでで最も非戦闘型のデッキになりました。
このステージはよりシンプルに、「拘束状態を避ける」ことと「戦闘を避け素早く移動する」ことが求められるステージだったと思います。
Stage7
ハイドゲージの維持がこれまで以上に重要なステージです。
「ステルス」と「シャドウクローク」はほぼ3積み必須かと思います。
逆に、ハイドゲージを高く保つ分逃走系のカードは少な目でよく、拘束時の逃走を確実にする「ファストエスケープ」のみで十分かと思います。
一応、「ユリア」を倒すだけでクリアになりますが、攻略的には先に「クーシャ」を倒す方が楽です。
「ラッシュチャージ」と複数回ヒットの赤カードを手札に用意して一気に倒しましょう。
もしくは、ひたすらハイドゲージの維持にだけ気を使い、出合い頭の「アサシンスラッシュ」を繰り返すことでもクリアできます。
筆者の使用デッキ

赤カードで一気に攻めるデッキですが、瞬間火力にはそこまでこだわらず、これまで通り「拘束」への対応を常に意識した手札構築の方が上手くいくかと思います。
特に「クーシャ」はこちらにとって都合の良いハイドゲージ量と手札の時に狙って邂逅することが難しいので、「ジャブ」の多用によるダメージ上昇はあまり意識しない方が良いです。「インフィニティフィスト」で60以上与えられれば上出来かと思います。
カード一覧
カードのスキルツリーは、赤・緑・青がそれぞれ2本づつの計6本があります。
どのツリーも分岐の無い一本道で出来ており、上から順に1枚づつアンロックしていくことになります。
同じカードを3枚まで取得できますが、1枚目より2枚目、2枚目より3枚目の方が取得にかかるEXPが多いです。
赤1
| 名前 | コスト | 効果 |
| ジャブ | 0 | 敵を1体選択し、選択した敵に1ダメージを1回与える |
| ダブルフィスト | 3 | 敵を1体選択し、選択した敵に3ダメージを2回与える |
| ワイルドフィスト | 4 | ランダムな敵に3ダメージを5回与える |
| クアッドインパクト | 6 | 敵を1体選択し、選択した敵に6ダメージを4回与える |
| スウィフトフィスト | 1 | ランダムな敵に4ダメージを1回与える |
| ラピッドフィスト | 5 | 敵を1体選択し、選択した敵に3ダメージを6回与える |
| スウィフトジャブ | 1 | 敵全体に2ダメージを1回与える |
| ブラッドラッシュ | 4 | 敵を1体選択し、自身に15ダメージを与えた後、選択した敵に5ダメージを4回与える |
| ブラッドジャブ | 0 | 敵を1体選択し、自身に3ダメージを与えた後、選択した敵に3ダメージを1回与える |
| リスクフォーカス | 0 |
1.か2.の効果がランダムに発動する 1.自身に「このターンの間、自身が与えるダメージが1増加する」バフを付与する 2.自身の発情バステの経験値が100上がる |
| オールインパクト | 8 |
手札を全て捨て、敵全体に1ダメージを1回与える このカードのダメージに捨てたカードの枚数を加算し、 攻撃回数に捨てたカードの中で最もコストの高い値を加算する |
| インフィニティフィスト | 7 | 敵を1体選択し、選択した敵に1ダメージを12回与える |
| カウントブースト | 3 | 自身に「このターンか効果を発動するまでの間、攻撃回数を1増加させる」バフを付与する |
赤2
| 名前 | コスト | 効果 |
| ヘヴィフィスト | 3 | 敵を1体選択し、選択した敵に7ダメージを1回与える |
| バーストフィスト | 3 | ランダムな敵に3ダメージを3回与える |
| ガード | 1 | 自身に「このターン間、ダメージを50%軽減する」バフを付与する |
| ブラッドフィスト | 3 | 敵を1体選択し、自身に8ダメージを与えた後、選択した敵に12ダメージを1回与える |
| ストライクフィスト | 2 | 敵を1体選択し、選択した敵に5ダメージを1回与える |
| ソウルフィスト | 1 | 自身のHPを7回復する |
| フォースリリース | 2 | 状態異常を1つ選択し、選択した状態異常のゲージを50減らす |
| パワーブースト | 2 | 自身に「このターン間、自身が与えるダメージが2増加する」バフを付与する |
| スタイルチェンジ | 0 | 9ターンの間、赤カード使用時の「与えるダメージを1増やす」効果を「効果を発動するまでの間、与えるダメージを50%増加させる」に変更する |
| リベリオスマッシュ | 10 |
敵を1体選択し、選択した敵に20ダメージを1回与える このカードのダメージに自身の最大HP-現在HPの値を加算する |
| フォースフィスト | 4 | 敵を1体選択し、選択した敵に12ダメージを1回与える |
| チェインフィスト | 3 |
一番HPの低い敵に4ダメージを1回与える この効果で敵を倒した場合、ダメージを4増加させて再度効果を発動する |
| ラッシュチャージ | 3 | 手札に「ジャブ」を1枚加える。これを手札が最大枚数になるまで行う |
| ライフバースト | 2 |
敵を1体選択し、自身に現在HPの半分のダメージを与える その後、選択した敵に1ダメージを1回与える このカードのダメージには自身が受けたダメージの半分が加算される |
緑1
| 名前 | コスト | 効果 |
| シャープスラッシュ | 2 | 敵を1体選択し、選択した敵に4ダメージを1回与える |
| ツインカット・ラッシュ | 4 | 敵全体に3ダメージを2回与える |
| スラッシュ | 3 | 敵を1体選択し、選択した敵に6ダメージを1回与える |
| アサシンアタック | 5 | 自身に「次にエンカウントした敵全員に10ダメージを与える。ただし、下半身拘束バステが付与されている場合は発動しない。この効果は重複しない」を付与する |
| レジスト | 3 | 状態異常を1つ選択し、選択した状態異常のゲージを100減らす |
| スウィフトスラッシュ | 1 | 敵を1体選択し、選択した敵に1ダメージを3回与える |
| ラストペイン | 4 |
敵を1体選択し、選択した敵に8ダメージを1回与える 選択した敵のHPが25以下の場合、与えるダメージ+が17増加する |
| デュアルカット | 4 | ランダムな敵に7ダメージを2回与える |
| マリスブレイド | 4 |
ランダムな敵に4ダメージを2回与える このカードの攻撃回数に自身の全ての状態異常レベルを合計した値を加算する |
| コンバートスラッシュ | 2 |
敵を1体選択し、手札のコストが最も高いカードをランダムに2枚捨てる。 選択した敵に4ダメージを1回与える このカードの攻撃回数に捨てたカードコストの合計値の半分を加算する |
| クイックエッジ | 5 |
敵を1体選択し、選択した敵に3ダメージを4回与える このカードの攻撃回数に自身が現在移動可能なエリア数分を加算する |
| デュアルスラッシュ | 3 | ランダムな敵に5ダメージを2回与える |
| シャドウエッジ | 2 |
ハイドゲージを半分消費し、ランダムな敵に5ダメージを1回与える このカードの攻撃回数に消費したハイドゲージの10分の1の値を加算する |
| アサシンスラッシュ | 3 | 自身に「次にエンカウントしたランダムな敵1体に30ダメージを与える。ただし、下半身拘束バステが付与されている場合は発動しない。この効果は重複しない」を付与する |
緑2
| 名前 | コスト | 効果 |
| リープアウェイ | 1 | 自身に「このターンの間、逃走率を20%上昇する」バフを付与する |
| ポーション | 2 | 自身のHPを10回復する |
| ステルス | 3 | 自身のハイドゲージを20増やす |
| ファストエスケープ | 4 | 自身に「このターンの間、逃走率を100%上昇する」バフを付与する |
| シャドウステップ | 1 | 自身のハイドゲージを5増やす |
| ダッシュ | 2 | 自身に「このターンの間、エリア移動量を1増加させる。この効果は重複しない」バフを付与する |
| スモークボム | 2 | 自身に「このターンの間、逃走率を40%上昇する」バフを付与する |
| センシング | 3 |
自身に「このターンの間、非戦闘時(逃走成功時含む)の場合、ランダムエンカウントしなくなる(シンボルエンカウントは含まない)」バフを付与する |
| チャージトリック | 3 | カードを2枚ドローする |
| クールダウン | 1 | 自身のハートゲージを40減らす |
| スプリットエッジ | 5 | 敵全体に2ダメージを4回与える |
| シャドウクローク | 4 | 自身のハイドゲージを35増やす |
| マナポーション | 2 | 自身に10ダメージを与え、自身のコスト4回復 |
| リフレイン | 2 | 手札を全て捨て、その後捨てたカードの枚数分ドローする |
青1
| 名前 | コスト | 効果 |
| スパークストーム | 3 | 敵全体に3ダメージを1回与える |
| ライトニングボルト | 5 | 敵を1体選択し、選択した敵に16ダメージを1回与える |
| スパークボルト | 2 | 敵を1体選択し、選択した敵に3ダメージを1回与える |
| ヒーリングミスと | 1 | 自身のHPを3回復する |
| サンダーボルト | 3 | 敵を1体選択し、選択した敵に7ダメージを1回与える |
| サンダーストーム | 4 | 敵全体に7ダメージを1回与える |
| セイクリッドシェル | 3 | 自身に「2ターンの間、状態異常値を50%軽減する」バフを付与する |
| ランダムチャージ | 4 | 手札のランダムなカードのコストを4減らす |
| ヴァイタルエクスチェンジ | 4 |
自身に現在HPの半分ダメージを与える その後、受けたダメージの8分の1の枚数カードをドローする |
| ストックマジック | 6 | 手札に「マナリザーブ(コスト0:自身のコストを2回復する)」を2枚加える |
| オーバーコンセントレート | 1 |
自身に「このターン移動を使用できない」と「次のターン行動できない」を付与する その後、コストを全回復する |
| セレニティ | 2 | 自身のハートゲージを60減らす |
| ストレングスシフト | 1 |
自身の攻撃力+バフ解除する その後、自身に「このターンか効果を発動するまでの間、与えるダメージを50%増加させる」バフを付与する このバフの効果値に解除した攻撃力バフの値×50%を加算する |
| コストサーチ | 2 | 手札の左端のカードと同じコストのカードをデッキからランダムに1枚ドローする |
青2
| 名前 | コスト | 効果 |
| キュア | 4 | 状態異常を1つ選択し、選択した状態異常のゲージを100減らす |
| ヒール | 3 | 自身のHPを20回復する |
| マジックブースト | 2 | 自身に「このターンか効果を発動するまでの間、与えるダメージを50%増加させる」バフを付与する |
| ロウチャージ | 3 | 手札の左から2番目にあるカードのコストを2減らす |
| ヒールレイン | 2 | 自身に「4ターンの間、ターン開始時に5回復する」バフを付与する |
| ハイヒール | 4 | 自身のHPを35回復する |
| クロノシフト | 4 | 自身に付与されている全てのバフの効果時間を1ターン延長する |
| ライトニングストーム | 6 | 敵全体に14ダメージを1回与える |
| クイックムーブ | 4 | 自身に「このターンの間、エリア移動量を2増加させる。この効果は重複しない」バフを付与する |
| コンバットフォーカス | 7 |
最もコストの高いカードをデッキからランダムに1枚ドローする その後、そのカードのコストを半分にする |
| マナディスカウント | 5 | 手札の全てのカードのコストを1減らす |
| メガヒール | 5 | 自身のHPを60回復する |
回想一覧
タイトル画面の「GALLERY」が各ステージの敗北Hシーン観覧場になります。
全解放機能やステージクリアによる解放は現状ありません。
クリアしたステージはマップ上の「MEMORY」からいつでも再プレイが可能になるので、こちらで降伏ボタンを利用することでスムーズにシーン回収ができます。
| 名前 | 条件 |
| Stage1 | Stage1でボスと出会って以降の戦闘でHPが0になった後にキャンセルキーを押して戦闘を諦める |
| Stage2 | Stage2の戦闘でHPが0になった後にキャンセルキーを押して戦闘を諦める |
| Stage3 | Stage3でゴーレムからの逃走開始後に戦闘でHPが0になった後にキャンセルキーを押して戦闘を諦める |
| Stage4 | Stage4でボスと出会って以降の戦闘でHPが0になった後にキャンセルキーを押して戦闘を諦める |
| Stage5 | Stage5の戦闘でHPが0になった後にキャンセルキーを押して戦闘を諦める |
| Stage6 | Stage6の戦闘でHPが0になった後にキャンセルキーを押して戦闘を諦める |
| Stage7 | Stage7の戦闘でHPが0になった後にキャンセルキーを押して戦闘を諦める |
感想
赤のカードでの攻撃ってリアルにぶん殴ってる設定なんかな。だとしたらめっちゃおもろいし可愛いね。
セーブデータ配布(save data distribution)
コチラ、ゲームクリア後・回想全解放済みのセーブデータになります。